奥特君丨编译

engadget丨原创

真的需要RiftS吗?当我在Oculus测试这台最新的PCVR头显时,这就是我一直在问自己的问题。

它不是原版Rift的后续,确是以惊人的方式推进了现代VR时代的发展。但是,仅把它称为增量升级也不是很正确,尽管内置了一些新的科技,但某些方面扁平显得却不如Rift。

视频来自:映维网

但美元售价的RiftS对于拥有游戏PC的VR新手来说是一个不错的选择,但适当的优惠依然是有必要的。

优点:

内置跟踪效果很好

比Rift更清晰的分辨率

Haloheadstrap舒适安全

优秀的运动控制机制

缺点:

对整个Rift的整体升级不大

设计和制造质量明显比Rift和Quest差

Quest具有更高分辨率的显示

一、玩前必聊:

RiftS并不是对原版Rift的巨大升级,但它将Oculus的桌面级VR带入了当今社会。它的内置跟踪效果很好,显示效果也有所提升。但如果你期待Oculus真正的下一代产品的样子,那么一定要体验一下RiftS,它可以让你瞥见冰山一角。

某些方面,OculusQuest的诞生令RiftS看起来升级很小。虽然Quest完全独立且无线,但RiftS仍然需要连接到计算机。但至少它比原始头显运行所需的电缆要少。

通过牺牲可移植性,您可以访问更复杂的VR体验,由更强大的处理器和友好的游戏图形卡驱动。当然,您不必担心电池寿命。最终,像TPCast这样的无线发射器可以摆脱RiftS的电缆,但你仍然需要在PC的连接范围内。

如果你拿索尼或苹果公司的鼎盛时期产品来做对比,显然RiftS不是你想象中的样子。

用户对于Facebook的期望或许更高,部分原因是这次Oculus与联想合作打造了这款设备。Oculus表示,由于联想在制作VR和AR头显方面拥有丰富的经验,因此他们可以完成所有繁重的工作以便更快地发布它。

当然,RiftS同样有一些真正的改进。

Oculus的Insight跟踪系统:

它使用五个内置传感器来跟踪用户头部和手部运动。然而RiftCV1需要两个桌面传感器才能实现追踪。

在CV1上,如果你想要进行房间级别追踪,需要购买另一个传感器放置在你身后(并以某种方式将一根长电缆连接到你的电脑)。如果碰巧碰到其中一个传感器,你很快就会遇到问题。

在RiftS上完全不会有这方面的担心,这让它最终使Oculus有机会与微软的混合现实头显竞争,后者具有类似的六自由度跟踪。

RiftS还需要比以前少得多的电缆:

只需将其插入视频卡上的DisplayPort连接和USB3.0端口即可。

之前,用户需要为每个传感器提供HDMI端口,USB3.0端口和USB端口。当最初体验RiftCV1时,我不得不购买一个USB集线器来连接我所有的其他外围设备,因为头显用完了主板上的其他所有设备。

控制器方面:

RiftS采用了与Quest相同的改进版运动控制器。他们感觉和上一代形状一样好,但是体积更小,且只需要一节AA电池。

分辨率、扬声器、瞳距:

RiftS具有比Rift更高的2,x1,分辨率,但它依赖于快速切换的LCD面板而不是OLED。遗憾的是,刷新率从90Hz降低低至80Hz,而前者曾经被认为是VR的最低限度。虽然分辨率是Rift一倍,但它仍然低于OculusQuest。在我的测试中,它看起来比Rift更清晰这点更加引人注意,刷新率越低并没有让我感到明显不适。

方便的入耳式头显被内置扬声器取代,但用户也可以将头显插入3.5mm端口被带耳机使用。此外,RiftS还放弃了镜头调节滑块,这可以根据用户的眼距来移动镜头。取而代之的是一个瞳距调节软件,这种设计可能不适合每个用户,因为它实际上并没有移动镜头位置。

佩戴舒适度:

RiftS感觉很舒服。联想采用了光环头带设计,这类似于HoloLens和PlayStationVR。

一旦我戴上了RiftS,就可以看到黑白的现实环境单色视图。Oculus称做Passthrough+,它让用户无需取下头显的情况下查看周围环境,提升了安全性。

相比Quest版本的效果,RiftS还支持深度感应,这使地玩家可以在极具沉浸感的情况下观察世界。首次开机,头显会自动提示设置Guardian边界,以避免碰到桌子和墙壁。

首先,将一个控制器放在地上,这样它就可以检测到楼层,然后在桌子前面的开放空间周围追踪一个边界。正是在这一点上,着实让我体验到RiftS上堪比Quest的自由度。

在狭窄的办公室里,我不用试图为VR腾出空间。RiftS上的Guardian系统就像无线头显一样工作,自动将障碍物识别出来,这对节省空间起到很大作用。

二、体验实测

为了实际体验RiftS,我花时间重温了Rift中我最喜欢的一些VR体验。

首先是Superhot,它看起来比以前更加锐利,颜色更加艳丽。

这是一个抽象的游戏,但RiftS仍然让我感觉我实际上站在那个世界,与坏人战斗并躲避子弹。Thumper和以前一样快速躲闪,而RiftS可以毫不费力地跟踪我。但是,在Quest上对BeatSabre的体验让我着实受不了电缆卡在我的电脑前的尴尬境遇。但是对于非常出色的图形来说,这种平衡点还是可以接受的。

例如,Moss的森林世界在RiftS看起来真的很茂盛。这是我第一次在PSVR和Rift上播放时的重大升级。虽然我注意到头显上的黑色电平并不像以前的OLED屏幕那样黑暗,但新显示器上的额外子像素渲染在整体上增加了更多细节。

尽管如此,我并没有像三星的Odyssey混合现实头显或VivePro那样被RiftS的屏幕效果所震撼,这两者都使用了巨大的高分辨率OLED显示屏。我也很惊讶体验时候没有注意到刷新率太低的问题——RiftS没有让我感到晕眩或想眼泪,这是在VR刷新率不稳定时很容易出现的症状。

凭借身临其境的视频和其VR叙事体验,如令人毛骨悚然的Gymnasia动作短片,RiftS看起来比以前的表现更好。文本看起来更清晰,颜色更多,并且运动跟踪更加一致。但在大多数情况下,这些也是我希望在Quest甚至是OculusGo上所能看到的东西,因为我希望能够灵活地在任何设备上观看它们。

三、总结

在许多方面,RiftS感觉就像一个止损解决方案。根据TechCrunch的一份报告,Oculus取消了真正的Rift跟进计划,这一巨大转变促使联合创始人BrendanIribe离开。相反,它更加重视Quest,并有可能将VR带给更多的消费者,但代价是无法在任何时候提供接近PCVR头显质量水平。

该公司声称它仍然致力于高端的基于计算机的VR研发,但如果RiftS就是这一“宣誓”的结果,还是着实令人担心。

VR高端的竞争正在升温。Valve刚宣布其Index头显售价高达美元。这是Vive的路线,其附带了一些外部传感器用于房间尺度跟踪。

但它还提供大胆的新功能,如/Hz屏幕,令人难以置信的平滑VR体验,以及Valve期待已久的Knuckles运动控制器。我们也看到了更好的Windows混合现实头显,如惠普的Reverb(代号为Copper)售价为美元,单眼的分辨率高达2,×2,。

如果你正准备购买新的PCVR头显,那么可能值得等一下,看看这些新产品是反响如何。另一种选择,就像我之前提到的那样,是在它出售时购买RiftCV1。节假日期间RiftCV1降至美元,并配有运动控制器。既然RiftS已经存在,我敢打赌它会变得更便宜。

如果你真的需要一个新的头显,并且不觉得连接很多传感器有多么麻烦,那RiftS也许不是你的最好选择。但在5月21日发售后,或许这一年它会更加引人注目,毕竟美元的价格还是极具市场竞争力的价格。

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