6个月以前,PUBG加入了DP-28,笔者因为自己7.62mm枪械的情结,发帖讨论了游戏里5.56mm与7.62mm枪械阵营的问题,也提出了新枪的设想,居然实现了。经过几个版本弹道性能的更替,以及新枪SLR的加入,基本上现在两种口径的枪械终于可以分庭抗礼了。(PS:M16跌落神坛有些不应该)

最近一段时间外挂确实少了,另外蓝洞在其他方面的优化也都比6个月前好多了——虽然每次更新后都照例道歉。游戏内容也愈发成熟了,但成熟不能意味着老去。我喜欢这款游戏,我希望它还能一直有趣下去。所以笔者在这里分两个篇幅来讲一下未来在不改变游戏机制的情况下,引入令内容更具生命力的游戏元素。

现状分析:从目前蓝洞透露出的情报来看(最近的E3大展),基本上蓝洞的增加游戏生命周期的想法无外乎这几点:

1.增加地图

无论是已经测试过的小岛图,还是放出的卫星——雪地图。这个做法没错,而且必须做,但是新图的不断增多会不会让玩家产生分流?

比如我喜欢沙漠,你喜欢海岛,所以我沙漠玩的越来越6,你海岛玩的乐此不疲,从此天涯不相见,队友成路人?当然,总的来说大家还在玩PUBG,可是玩家体验一定会更好吗?值得商榷。所以新图多久增加,增加后如何平衡与老图的关系,这个蓝洞需要思考。

新图SANHOK

2.增加游戏轮转模式

有点LOL里无限火力或者克隆模式的意思。笔者认为做的很好,这几天是98k+吉利服,之前的几个模式都挺有意思。一来满足部分玩家落地刚枪的需要;二来确实可以练练枪,热热手;再一个就是也给玩家换换节奏,毕竟一场游戏认真吃鸡也要半个小时的高度紧张。我很推崇这个模式,给蓝洞点赞。(PS:笔者最中意喷子模式,以及信号枪模式)

死斗模式等活动轮番上阵

3.增加枪械

首先说新枪SLR真的给7.62mm阵营涨牌面。再一个经过弹道性能的变化,现在两大主力AR口径基本平分秋色了,还有SMG开始露面的机会有抬头之势。我这里先给蓝洞点赞!

但是否意味着枪械体系基本成熟,不再做增加?我也不好说,目前来看蓝洞没有新的情报。同时笔者认为,一款终究以射击为核心元素的游戏,枪械体系成熟后,可以只做小改。

比如Win94与R45仅在沙漠图出现,这种既有改变又不会伤筋动骨的做法还可以继续。另一方面蓝洞目前将M24撤出空投箱,估计是给未来新的枪械让路,笔者认为这个做法更好一些。换一种说法,我觉得枪械增加或者删除遵循这么一个原则:主要体系不动手,对稀有刷新/出场武器做增减。用下面的图表做直观说明:

请输入图片描述请输入图片描述

刷新率指地图出现概率,出场率指玩家选择枪械进行战斗的概率。刷新率与出场率之间的关系可以看下图:

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按照刷新率,越往金字塔顶端走,是由武器刷新率决定出场率。举例:你或者你队友的AWM一定是刷新率决定出场率。越往金字塔底端走,是你的选择权决定出场率。举例:你带不带一把满配P18c进入决赛圈是由你的喜好决定的,武器刷新率以及战场需求对其出场率影响不大。

在这里笔者预测未来蓝洞的枪械改动方向无非如此——主要体系不动手,对稀有刷新/出场武器做增减。而且作为射击为核心的生存游戏,笔者认为枪械体系能影响到游戏生命周期的5到6成,很重要,所以改变需要谨慎。

增加载具

这一点上蓝洞一直在做,但目前影响不大。

载具作为游戏的重要元素作用如下:

(1)长距离转移工具;

(2)掩体;

(3)冲撞武器。

这三点也是按照优先级进行排列的。所以一部好的载具应该在以上三点中有自己的特色。比如新车野马,特点是快!举例:如果你开的足够快,敌人的子弹也许就追不上你;或者你开的足够快,而没有看清路面上的小凸起。因为转移速度与抢占阵地有关系,所以野马算是一部成功的新载具。影响了游戏,但没有造成什么不平衡。

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但是据说蓝洞计划加入装甲卡车,推断该载具皮糙肉厚操控极差,但是做掩体极佳,这也是新增载具的一个方向,但是加入后会不会影响游戏平衡就不知道了。另外这个载具的感觉可以参考为空投模式里的装甲吉普的血量+沙漠小巴的操控与速度的结合体。

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但是PUBG毕竟是以射击为核心的生存游戏,所以载具对游戏生命周期的影响也许只占到3成。

以上都是今天文章内容的开篇前言,至于未来新的防爆盾陷阱等等还有其他一些内容,笔者这里就不做赘述了,下面就来讲一讲个人认为加入游戏内会即刻提高游戏体验以及游戏乐趣的内容。而且对蓝洞来说远比以上那几点增减或者修改的工作量要小的多,换句话说——足够小的风险带来足够大的收益。

等高线——一直被忽略的取胜核心!

PUBG作为一款拟真类军事射击生存游戏,核心要素是战斗。具体的说是步兵战斗,从单兵到班排一级的战斗。而无论TPP模式还是FPP模式,都严格遵从了大部分步兵战斗的初级理论:占高不占低。

从我们学过的课本,或者影视剧中,我们永远听到的是敌人占据了某某高地/无畏的战士攻下了某某高地。

举例:.9高地和.7高地,著名的上甘岭战役的主阵地。因为 的坑道战术,以及高地本身的优势,在我军极强的意志力下,美国人吃了大亏。当然,各国步兵都这么干。我们听到过土匪占山为王,也是要占高地。原因很简单,居高俯瞰,可以洞悉我据守区域的敌方动向,随时集中优势兵力,先敌发现,先敌开火。随着科技的发展,这个道理没有改变,只是演变成了高空的无人机,外太空的卫星。进一步说,据高守险,敌人仰功的速度也会比较慢,对防守方又是有利条件。

回到游戏当中,我们经常听队友说,占这个反斜面。其实就是在占领一块地势相对周围较高的地带,而高地就有正斜面与反斜面直说,通常你掩蔽在反斜之后,据守正斜视野开阔之处。军事行动里的散兵坑,交通壕,甚至碉堡炮楼无一不是这一理念的体现。影视剧的表现很多。

反斜面于与正斜面之间的示例图你眼中的敌方阵地敌方眼中的你你在正斜偷瞄反斜

好了,我们回到游戏当中来。除去游戏中的巷战部分,大部分战斗发生在野外,并没有理想的工事或者阵地,这时候玩家对地图的熟悉与理解,成为了寻找理想高地的唯一依据。而根据当时安全区的刷新位置,寻找合理阵地反而成为了决胜的关键点。而蓝洞,打这个游戏一开始就将游戏中完全可以提供给玩家的信息藏了起来——地图等高线。因为对地图的熟悉程度不够,萌新或者菜鸡会在这件事上吃大亏。具体等高线的样子应该如下图所示:

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看到这幅图,很多观众朋友们应该明白等高线的作用了吧。(等高线的具体概念初中都学过,忘了可以去百度复习)图的上半部分和游戏里的场景很像。很多时候我们都是在不断地转移中寻找合适的位置,但是如果蓝洞能在一开始就将等高线地图给玩家,会让玩家直接确定阵地选择。而且蓝洞本身在生成地图的时候就可以顺手把等高线做出来。外国的资源网站已经做了,但是只能在网站浏览:

海岛图沙漠图

这是从外国资源网站搬运来的,小图看不清,我找了局地的细节给各位观众朋友们展示。

光明顶局部地区(决战光明顶的时候总是摸不清哪里可以做阵地,有了这幅图就简单了)圣马丁与豪宅局地(多少人在本土左下方的地方占领反斜打城里)

好了,讲到这里,各位可能还是对等高线的意义一知半解。我们就拿光明顶的部分做举例(看下图):你的队伍处于黄点处,通过枪声判断红点和粉点处是仅剩的两队敌人,正在试探性交火,毒圈还有3s刷新。你的队伍该从哪一边选择进圈?说实话没有等高线的话我会毫不犹豫带人从右侧摸到粉点那队。但是有了等高线地图,我会选择沿左侧摸红点队伍的,为啥?因为通过等高线知道左侧地势稍缓,行进速度快,圈已经是这样了,还有3秒,上面两队在打架,我的优先目标不是消灭敌人,而是不吃毒进圈。如果沿着当前道路笔直进圈,行进速度还是太慢,因为坡度太陡。至于后面交火的问题,在此不做讨论。

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好了。例子就说到这里,但是我们仅仅是说明了等高线地图在作战中的部分用途。实际战争中,军用地图的等高线非常详实,作用也很大。比如你在普通地图上看到直线仅有五公里的距离,但是军用地图可以看到这直线路径上有陡峭的悬崖和耗费体力的丘陵。路线规划与普通地图的概念是两回事。所以说等高线其实是取胜的核心元素。

现在笔者谈一谈加入地图等高线的一些想法:

1.可以与普通地图区分开,比如游戏设置里可以调是否开启等高线信息。

2.这与地图标载具刷新是两回事。载具刷新是人就会看,等高线可能在有的玩家手里一辈子都用不上。(比如我的队友,瞄具更新都多久了,昨晚才知道红点可以调样式,全息可以调颜色。他当时一问我差点一口老血。)

3.对蓝洞来说基本不需要做什么工作,所需资源都是现成的。

4.对玩家来说,比如我队友侦查到敌人,会在地图上打精确标。有了这个肯定比现在能打的准一些。(之前吃过大亏,说蓝点有人精确标,我脸都贴屏幕没发现,结果人家在反斜)

5.职业队会很欢迎。而热衷吃鸡的玩家会专门拿地图仔细琢磨。

6.游戏会更精彩,善于利用等高线的队伍会越来越多。游戏质量会越来越高,而不是虐菜。

曳光弹——改变游戏打法的小玩意?

在讲笔者的想法之前,有几个问题需要明确:

(1)蓝洞说天气系统要回归,(其实一直没删除,只是不开放了,98k+吉利服就在雨天)还要加入黑夜模式。

(2)这个游戏发现敌人,比杀死敌人更重要。而多排中,你发现了敌人不等于你队友发现了。

(3)曳光弹概念:曳光弹是一种装有能发光的化学药剂的炮弹或枪弹。发射后发出红色﹑黄色或者绿色的光。用于指示弹道和目标。曳光弹较其他子弹弹头不同之处在于弹头在飞行中会发亮,并在光源不足或黑暗中显示出弹道,协助射手进行弹道修正,甚至作为指引以及联络友军攻击方向与位置的方式与工具。

先说说曳光弹的基本作用——校正弹道。如下图:

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二战期间的曳光弹基本是用来校正弹道的。战斗机的航空机枪。以及地面防空火力的大口径机枪用来校正弹道。别看影视作品里好像是连续发射的曳光弹,其实是间隔挂弹,你看到打出去的曳光弹上一颗和下一颗之间已经有好几发普通弹了。

其实坦克的火控系统没有完善之前,同轴机枪都有测距的职责,就是用的曳光弹。对了,曳光弹还有一定的燃烧后效。二战期间,德国人用G43半自动狙击枪装曳光弹专门打击盟军的油料车,打了就跑。

总结一下曳光弹的几个特点:1.校正弹道。2.指示目标。3.燃烧后效。

同时强调一下曳光弹的副作用:暴露发射者。放在二战的时候,曳光弹基本是出镗即燃,如果是机枪固定阵地发射曳光弹指示目标,阵地暴露毫无置疑。现在曳光弹的发展是出镗一定距离后点燃,虽然有一定作用,但是仍然暴露了发射者的大致位置。

那么我们游戏里增加曳光弹这一元素的话会产生什么效果呢?

首先,解决这么一种情况——指示目标,治疗瞎队友。天天遇到的场景:

——有人,方位XXX。

——我没看到啊?

——就XXX那颗树下,我要打了!

——等下我还是没找见啊!

——哎呀看我开枪打的那颗树没?看到没?!还没看到么?!我艹~!98K!快拉我!

以上场景天天见。

另外就是燃烧后效,应该加少量持续性伤害的,就像毒一样。作为冒险使用曳光弹的补偿。

所以说,如果有曳光弹出现在PUBG里,对玩家来说有这么几种情况:

1.开枪愈加谨慎。不打则已,打曳光弹就要迅速击倒目标,然后撤回掩体。

2.校正弹道。尤其是DMR步枪远距离射击,Mini-14弹道还好,主要是7.62mm的DMR。有时看弹头落地的土烟挺费劲的。要是有曳光弹,可以迅速修正的。

3.雨天,雾天的双刃剑,越快的照亮别人,也越快的照亮自己。

4.黑夜模式,也许玩家会更加青睐曳光弹。

5.有时为了指示目标,打曳光弹的队友可能拉倒阵地另一侧,打完就走,换普通弹。

曳光弹在游戏里该怎么出现,是连续射击曳光弹,还是间隔挂弹。就不是我考虑的了。

6.增加战术打法。比面对即将贴脸的短兵相接,有准备的换上曳光弹增加一定的威力。

7.增加趣味性,看到敌我弹道的你来我往,想想都刺激。

最后说一下增加曳光弹给蓝洞带来的什么:

1.游戏性的增加,毋庸置疑,而且可能会衍生出新的战术。比如派一个队友故意打曳光弹,然后跑掉,其他人埋伏追兵。

2.目前所有枪的弹道都是现成的,对蓝洞来说仅仅是将目前弹头落到地上的灰尘变成落地前肉眼可见的轨迹。目前栓狙开枪按住左键不是也能看一下弹道么?一个道理,未来所有枪都可以看自己的弹道了。

3.如何使用曳光弹,这个蓝洞去考虑。笔者的设想很简单:有个键,按一下,下一弹匣就是曳光弹,再按一下就是普通弹。但是必须重新上弹才可以实现弹种切换。

以上基本是我对游戏未来可以添加的要素的两点建议。不知道黑盒这样的主流媒体能不能让蓝洞看到。记得半年前吐槽的心理发了那篇设想,居然成了真。也希望这两点可以成真。我喜爱PUBG,希望它的生命周期可以长一些,喜欢它的人可以多一些,久一些。

谢谢各位观众朋友们!

ef

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长按







































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